虧得起多少做多少

  無論是投資國內市場,還是投資國外市場,不論是投資一般商品,還是投資金融商品,投資的基本策略是一致的,在更為複雜的外匯市場上尤為如此。各人投資的策略雖有不同之處,但有一些是基本的,如下面的策略總結,是筆者多年從事外匯投資工作的經驗和教訓,對各種投資者來說,都有相當的參考價值。

  1.以閑餘資金投資

  若果投資者以家庭生活的必須費用來投資,萬一虧蝕,就會直接影響家庭生計的話,在投資市場裏失敗的機會就會增加。因為用一筆不該用來投資的錢來生財時,心理上已處於下風,故此在決策時亦難以保持客觀、冷靜的態度。虧得起多少做多少。

  2.知己知彼

  需要瞭解自己的性格,容易衝動或情緒化傾向嚴重的人並不適合這個市場,成功的投資者大多數能夠控製自己的情緒且有嚴謹的紀律性,能夠有效地約束自己。我們是人不是神,錯誤總是難免的。

  3.切勿過量交易

  要成為成功投資者,其中一項原則是隨時保持3倍以上的資金以應付價位的波動。假如閣下資金不充足,應減少手上所持的買賣合約,否則,就可能因資金不足而被迫"斬倉"以騰出資金出來,縱然後來證明眼光準確亦無濟於事。彈藥不要一次用光,子彈隨時上膛。

  4.正視市場,摒棄幻想

  不要感情用事,過分憧憬將來和緬懷過去。一位美國期貨交易員說:一個充滿希望的人是一個美好和快樂的人,但他並不適合做投資家,一位成功的投資者是可以分開他的感情和交易的。市場永遠是對的,錯的總是自己。

  5.勿輕率改變主意

  預先訂下當日入市的價位和計劃,勿因眼前價格漲落影響而輕易改變決定,基於當日價位的變化以及市場訊息而臨時作出決定是十分危險的。鐵軍必有鐵的紀律。

  6.作出適當的暫停買賣

  日複一日的交易會令你的判斷逐漸遲鈍。一位成功的投資家說:每當我感到精神狀態和判斷效率低至90%,我開始賺不到錢,而當我的狀態低過90%時,便開始蝕本,故此,我會放下一切而去渡假數周。暫短的休息能令你重新認識市場,重新認識自己,更能幫你看清未來投資的方向。當太近森林時,你甚至不能看清眼前的樹。

  7.切勿盲目

  成功的投資者不會盲目跟從旁人的意思。當每人都認為應買入時,他們會伺機沽出。當大家都處於同一投資位置,尤其是那些小投資者亦都紛紛跟進時,成功的投資者會感到危險而改變路線。這和逆反的理論一樣,當大多數人說要買入時,閣下就該伺機沽出。真理有時候掌握在少數人手理。學習外匯交易賺錢

MT4編程參考一

    
        

            語法[Syntax]

        

            代碼格式

        

            空格建、Tab鍵、換行鍵和換頁符都可以成為代碼排版的分隔設定,你能使用各種符號來增加你帶罵得可讀性。

        

            註釋

        

            多行註釋使用/* 作為開始到*/ 結束,在這之間不能夠嵌套。單行註釋使用// 作為開始到新的一行結束,可以被嵌套到多行註釋之中。

        

            示例:

        

            // 單行註釋

        

            /* 多行 

        

            註釋// 嵌套的單行註釋

        

            註釋結束*/

        

            標識符

        

            標識符用來給變量、函數和資料類型進行命名,長度不能超過31一個位元組

        

            你可以使用數字0-9、拉丁字母大寫A-Z和小寫a-z(大小寫有區分的)還有下劃線(_)。此外首字母不可以是數字,標識符不能和保留字衝突.

        

            示例:

        

            // NAME1 namel Total_5 Paper

        

            保留字

        

            下面列出的是固定的保留字。不能使用以下任何保留字進行命名。

        

            資料類型 

        

             存儲類型

        

             動作符

        

             其它

        

            bool

        

             extern

        

             break

        

             false

        

            color

        

              static

        

             case

        

             true

        

            datetime

        

             continue

        

            double

        

             default

        

            int 

        

             else

        

            string

        

             for

        

            void

        

             if

        

             return

        

             switch

        

             while

        

            資料類型[Data types 

        

            資料類型概述

        

            主要資料類型有:

        

            Integer (int)

        

            Boolean (bool) 

        

            Char (char)

        

            String (string)

        

            Floating-point number (double)

        

            Color (color)

        

            Datetime (datetime)

        

            我們用Integer類型資料來作為DateTime和Color資料的存儲。

        

            使用以下模式可以進行類型站換:

        

            int (bool,color,datetime); 

        

            double;

        

            string;

        

            Integer 類型

        

            十進製: 數字0-9;0不能作為第一個字母

        

            示例:

        

            12, 111, -956 1007 

        

            十六進製: 數字0-9;拉丁字母a-f或A-F用來表示10-15;使用0x或是0X作為開始。

        

             示例:

        

            0x0A, 0x12, 0X12, 0x2f, 0xA3, 0Xa3, 0X7C7

        

            Integer 變量的取值範圍為-2147483648到2147483647。

        

            Literal 類型

        

            任意在單引號中的字元或十六進製的任意ASCII碼例如'/x10'都是被看作為一個字元,

        

            一些字元例如單引號('),雙引號("),問號(?),反斜杠(/)和一些控製符都需要在之前加一個反斜杠(/)進行轉意後表示出來:

        

            line feed NL (LF) /n

        

            horizontal tab HT /t

        

            carriage return CR /r

        

            reverse slash / //

        

            single quote ' /'

        

            double quote " /"

        

            hexadecimal ASCII-code hh /xhh

        

            以上字元若果不經由反斜杠進行轉意將不能被使用

        

            示例:

        

            int a = 'A';

        

            int b = '$';

        

            int c = '©'; // code 0xA9

        

            int d = '/xAE'; // symbol code ®

        

            Boolean 類型

        

            Boolean 用來表示 是 和 否, 還可以用數字1 和0 進行表示。True和Flase可以忽略大小寫。

        

            示例:

        

            bool a = true;

        

            bool b = false;

        

            bool c = 1;

        

            Floating-point number 類型

        

            浮點型變量在整數型後面加一個點(.)用來更精確的表示十進製數字。

        

            示例:

        

            double a = 12.111;

        

            double b = -956.1007;

        

            double c = 0.0001;

        

            double d = 16;

        

            浮點型的取值範圍從2.2e-308 到1.8e308.

        

            String 類型

        

            字元串型是用來表示連續的ASCII碼字元的使用連續的兩個雙引號來內含需要表示的內容如:"Character constant".

        

            示例:

        

            "This is a character string"

        

            "Copyright symbol /t/xA9"

        

            "this line with LF symbol /n" 

        

            "A" "1234567890" "0" "$"

        

            Color 類型

        

            彩色類型可以使用以下示例裏的幾種模式進行定義。

        

            示例:

        

            // symbol constants

        

            C'128,128,128' // gray

        

            C'0x00,0x00,0xFF' // blue

        

            // named color

        

            Red

        

            Yellow

        

            Black

        

            // integer-valued representation

        

            0xFFFFFF // white

        

            16777215 // white

        

            0x008000 // green

        

            32768 // green 

        

            Datetime 類型

        

            時間類型使用年、月、日、時、分、秒來進行定義,你可以使用以下示例中的模式來定義變量。

        

            示例:

        

            D'2004.01.01 00:00' // New Year

        

            D'1980.07.19 12:30:27'

        

            D'19.07.1980 12:30:27'

        

            D'19.07.1980 12' //equal to D'1980.07.19 12:00:00'

        

            D'01.01.2004' //equal to D'01.01.2004 00:00:00'

        

            D'12:30:27' //equal to D'[compilation date] 12:30:27'

        

            D'' //equal to D'[compilation date] 00:00:00'

        

            運算符和表達式[Operations & Expressions]

        

            表達式

        

            一個表達式可以擁有多個字元和動作符,一個表達式可以寫在幾行裏面。

        

            示例:

        

            a++; b = 10; x = (y*z)/w;

        

            注:分號(;)是表達式的結束符。

        

            算術運算符

        

            Sum of values i = j + 2;

        

            Difference of values i = j - 3;

        

            Changing the operation sign x = - x;

        

            Product of values z = 3 * x;

        

            Division quotient i = j / 5;

        

            Division remainder minutes = time % 60;

        

            Adding 1 to the variable value i++;

        

            Subtracting 1 from the variable value k--;

        

            加減1的運算符不能被嵌套在表達式中

        

            int a=3;

        

            a++; // 可行的表達式

        

            int b=(a++)*3; // 不可行的表達式

        

            賦值運算符

        

            注:將右側的結果賦值給左側的變量

        

            將x的值賦值給y y = x;

        

            將x的值加到y上面y += x;

        

            在y上面減去x的值y -= x; 

        

            得到y的x倍的值y *= x;

        

            得到y除以x的值y /= x;

        

            取y除以x後的餘數y %= x;

        

            y向右位移x位y >>= x;

        

            y向左位移x位y <<= x;

        

            得到邏輯AND的值y &= x;

        

            得到邏輯OR的值y |= x;

        

            得到邏輯非OR的值y ^= x;

        

            注:一個表達式隻能有一個賦值運算符.

        

            關係運算符

        

            用返回0(False)或1(True)來表示兩個量之間的關係。

        

            a是否等於b a == b;

        

            a是否不等於b a != b;

        

            a是否小於b a < b;

        

            a是否大於b a > b;

        

             

        

             

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鬲謹杻汜呥斐蕾賸疏檢燴蹦ㄛ筍赻撩宎笝岆釬峈煦昴呇腔褒僅奧祥岆釬峈湮訧踢腔妗桵模懂艘渾嘖庈腔﹝麼勍珩淏秪峈森ㄛ妏腕疏檢燴蹦婓妗桵源醱湔婓覂笭湮疪﹝釬峈疏檢燴蹦腔逌呇玼ㄛ俀爛腔賦擁器岆嬪購給奧侚﹝
疏檢燴蹦岆珨跺複賓腔燴蹦﹝梓袧腔珨跺悜遠岆匐檢ㄗ籟庈笢桶珋峈拻跺奻汔ㄛ跺狟蔥ㄘㄛ筍婓妗犛笢ㄛ藩珨跺疏檢甜祥岆眈脹腔ㄛ坳褫眕揤坫ㄛ褫眕晊酗ㄛ褫眕潠等ㄛ褫眕葩娸﹝檢褫眕晊扥ㄗ備峈晊扥檢ㄘㄛ褫眕囮啖ㄗ備峈囮啖檢ㄘㄛ遜褫眕曹祑ㄛ軞眳硐猁斕楹羲盪妢K盄芞ㄛ垀衄腔軗岊飲褫眕蚚疏檢燴蹦懂賤庋﹝
疏檢燴蹦岆跺疑燴蹦ㄛ褫洇祥岆蚻腔疑源楊﹝衄祩衾婓撮扲煦昴源醱珨桯褐腔陔忒ㄛ勤衾疏檢燴蹦褫眕祥斛燴頗ㄛ森脹貌奧祥妗腔挕髡ㄛ祥悝珩啦﹝岆蕾祩芘旯衾俉郲嘖藷腔攬衭ㄛ疏檢燴蹦岆勀勀祥夔邈狟腔ㄛ森脹綺蚙腔疑陲昹ㄛ祥悝祥褫洇﹝
博譎衾疏檢燴蹦腔攬衭ㄛ厘厘軗鳶藹ㄛ檢埣杅埣嗣ㄛ埣杅埣屾﹝珩麼勍岆扂嗽穠塾恓ㄛ帤郣詢﹝

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三分鐘學會外匯指標MACD

首先是調整MACD的有關參數,將MACD的快速E-MA參數設定為8,將慢速E-MA參數設定為13,將DIF參數設定為9,搬移平均線參數分別為5、10、30.設定好參數後,便可找賣點。由於一個股票的賣點有許多,這裏隻給大家介紹兩種最有交、最常用的逃頂方法:

 

第一賣點或稱相對頂這是股價在經由大幅拉升後出現橫碟,從而形成的一個相對高點,投資者尤其是資金最較大的投資者必須在第一賣點出貨或減倉。判斷第一賣點是否成立的技巧是“股價橫碟、MACD死叉”,也就是說,當股價經由連續的上漲出現橫碟時,5日、10日搬移平均線尚未形成死叉,但MACD率先死叉,死叉之日便是第一賣點形成之時,應該賣出或減倉。如哈醫藥也在7月7日給出了上述賣點信號,其後股價也出現了長時間下跌。

 

  虛浪賣點或稱絕對頂第一賣點形成之後有些股票價格並沒有出現大跌,而是在回呼之後主力為掩護出貨假裝向上突破,多頭主力做出貨前的最後一次拉升,又稱虛浪拉升,此時形成的高點往往是成為一波牛市行情的最高點,所以又稱絕對頂,若果此時不能順利出逃的話,後果不堪設想。判斷絕對頂成立的技巧是“價格與MACD背離”,即當股價進行虛浪拉升創出新高時,MACD卻不能同步創出新高,二者走勢產生背離,這是股價見頂的明顯信號。說明在絕對頂賣股票時決不能等MACD死叉後再賣,因為當MACD死叉時股價已經下跌了許多,在虛浪頂賣股票必須參考K線群組合。一般來說,在虛浪急拉過程中若果出現“高開低走陰線”或“長下影線漲停陽線”時,是賣出的最佳時機。600670在6月30日出現了虛浪長下影線漲停陽線,同樣給出了見頂信號,其後股價連續下跌。

 

  最後需要提醒廣大股民朋友的是,由於MACD指標具有滯後性,用MACD尋找最佳賣點逃頂特別適合那些大幅拉升後做平台的股票,不適合那些急拉急跌的股票。另外,以上兩點大都出現在股票大幅上漲之後,也就是說,它出現在股票主升浪之後,若果一隻股票尚未大幅上漲,沒有進行過主升流,那麼不要用以上方法。

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技術形態分析之矩形形態

  矩形是調整型,是指匯率在兩條並行線之間波動,然後再順著以前的趨勢波動。在該範圍內升降,隻有當收碟價在矩形上(下)頸線之外時,矩形形態才會完成。長且窄的矩形常出現在底部;短而寬的矩形如出現在頂部當心它演變成如三重頂轉折形態。

  動作要點:

  (a)在形成的過程中,如出現交易量大時,形態可能失敗。

  (b)上破上頸線需有大交易量配合,下破下頸線不需有大交易量出現。

  (c)漲降幅度約等於矩形的寬度。

  (d)突破矩形後匯率出現反向的話,也是在突破後的3天-3周內出現。

  (e)比較窄的矩形威力要大些。

  (f)匯率上升時交易量大,下降時交易量小,是持續上升形態;反之,是持續下降的形態。

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新屋銷售解讀

  新屋銷售也叫預售屋銷售,它是指簽訂出售合約的房屋數量,美國新屋銷售每月由商務部月底公佈上月銷售情況。

  由於新屋銷售是簽訂出售合約的房屋數量,因此購房者通常都是通過抵押貸款、按揭貸款形式認購房屋,因此對目前的抵押貸款利率比較敏感,而成屋銷售統計的是建造完畢的房屋,它對幾個月前的利率更加敏感。 新屋銷售資料在銷售類中佔據著重要地位,它直接反映出房地產市場的景氣狀況。房地產市場狀況體現出居民的消費支出水平,消費支出若強悍,則顯示該國經濟運行良好,因此,一般來說,新屋銷售增加,理論上是對於該國貨幣是利好因素,將推動該過貨幣走強,銷售數量下降或低於預期,將對該國的貨幣形成壓力。

  此外,新屋銷售狀況通常能夠通過新屋開工和營建許可資料體現出來,若新屋開工和營建許可活動減少,新屋銷售一般都會有所回落。不過,事物都是辨證統一,相輔相成的,新屋銷售不順也會導致未來幾個月新屋開工的降溫。

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外匯保證金常見術語

正如隔行如隔山,保證金交易的市場裏擁有眾多的術語和特殊稱謂,正所謂「可以不懂,但不能不知」。本章即為您詳細解釋主要術語的準確含義,為您瀏覽市場評論閱讀專業書籍時提供一點說明。

 交易部位、頭寸(POSITION):是一種市場約定,承諾買賣外匯合約的最初頭寸,買進外匯合約者是多頭;賣出外匯合約為空頭。
 空頭、賣空、作空(SHORT):交易預期未來外匯市場的價格將下跌,即按目前市場價格賣出一定數量的貨幣或期權合約,等價格下跌後再補進以了結。
 多頭、買入、作多(LONG):交易者預期未來外匯市場價格將上漲,以目前的價格買進一定數量的貨幣,待一段時匯率上漲後,以較高價格對衝所持合約部位,從而賺取利潤。這種模式屬於先買後賣的交易模式;空頭正好與之相反。
 平倉、對衝(Liquidation):通過賣出(買進)相同的貨幣來了結先前所買進(賣出)的貨幣頭寸。
 保證金(MARGIN):以保證合同的履行和交易損失時的擔保,相當於交易額的0.5%(200倍)~5%(20倍),客戶履約後退還,如有虧損從保證金內相應扣除。
 摣:買入(源自粵語)。
 沽:賣出(源自粵語)。
 區間:貨幣在一段時間內上下波動的幅度。
 上檔、下檔:價位目的.(價位上方稱為阻力位,價位下方稱為支撐位)。
 底部:下檔重要的支撐位。
 長期:一個月~半年以上(200點以上)。 中期:一星期~一個月(100點~200點)。
 短期:一天~一星期(30~50點)。
 熊市:長期單向市場向下。
 牛市:長期單向市場向上。
 區間振蕩:貨幣在一區間內來回、上下波動。
 牛皮市:行情波幅狹小。
 交投清淡:交易量小,波幅不大。
 交易活躍:交易量大,波幅很大。
 上揚、下挫:貨幣價值因訊息或其它因素有明顯方向性的發展。
 膠著:碟勢不明,區間狹小。
 碟整:一段升(跌)後在區間內整理、波動。
 回檔、反彈:在價位波動的大趨勢中,中間出現的反向行情。
 打底、築底:當價位下跌到某一地點,一段時間波動不大,區間拉遠(如箱型整理)。
 破位:突破支撐或阻力位(一般需突破20~30點以上)。
 假突破:突然突破支撐或阻力位,但立刻回頭。
 作收:收碟。
 上探、下探:測試價位。
 獲利了結:平倉獲利。
 恐慌性拋售:聽到某種訊息就賣出平倉,不管價位好壞。
 停損、止損:方向錯誤,在某價位立刻平倉認賠。
 空頭回補:原本是多頭市場,因訊息或資料而走(賣出)沽市(沽入市或沽平倉)。
 多頭回補:市場是空頭市場,後改走多頭市(摣入市或摣平倉)。
 單日轉向:本來走沽(摣)市,但下午又往摣(沽)市走,且超過開碟價。
 賣壓:逢高點的賣單。
 買氣:逢底價的買單。
 止蝕買碟:作空頭方向於外匯市場賣完後,匯率不跌反漲,逼得空頭不得不強補買回。
 鎖單:是保證金動作的手法之一,就是摣(買)沽(賣)手數相同,但不平倉。
 漂單:就是做單後不在當日(市)平倉的意思。

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什麼是支撐位與阻力位

支撐位(Support)與阻力位(Resistance)是外匯交易過程中最常見的概念之一, 而且通常是每個人都會有自己的一套分析方法支撐位於阻力位的專案.
我們來看一張基本的圖形:
 

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請看上圖, 折線圖處於上行趨勢中, 價格每達到一定的高度, 就會跌回來, 這個每次的高點, 就是阻力位; 相反, 在價格的回呼過程中, 每次的地點, 就是支撐位.
繪製支撐位與阻力位
請注意, 在實際的動作中, 支撐位或是阻力位都不是具體的價位, 經常會見到價格突破後立刻回呼的情況, 這實際上是市場在測試該支撐位(或阻力位)的強度. 在蠟燭圖上, 這類的測試一般會體現為一係列的影線.



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請看上圖, 市場在幾根連續的蠟燭中都在測試2500阻力位, 但一直沒有突破.
如何辨識真正的突破
對於這個問題, 沒有確定的答案. 有些人認為, 隻要收碟價格突破了價位, 就是真正突破的信號, 但實際上這一標準並不總是有效. 讓我們繼續前面的例子, 看看當價格收在了2500阻力位之上後發生了什麼.


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請看上圖, 市場有兩次都收碟在了2500阻力位之上, 但最終還是跌了下來, 若果您相信了突破的假 像並做多了USDCHF, 後果可想而知… 看了這張圖後, 我們可以確認2500阻力位不但沒有被突破, 而且阻力之分強悍.
為了避免被假突破所迷惑, 我們可以把支撐和阻力想像成是區功能變數, 而不是之前提到的具體價位. 我們可以通過在折線圖上繪製區功能變數來辨識阻力區或支撐區. 之所以選取折線圖而不是蠟燭圖, 是因為蠟燭圖中的最高, 最低價, 屬於市場的短期反應, 而折線圖僅使用收碟價繪製圖表, 保證了走勢的準確性.


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其他

一旦價格突破了阻力區, 那麼這個阻力區就會轉變為支撐區.
市場探測一個阻力區或支撐區的次數越多, 顯示該區功能變數的阻力或支撐越強.


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